Если вы хотите обеспечить эффективное перемещение, вам нужны эти привязки клавиш.
Одна из самых больших претензий к движению в Counter-Strike 2 заключается в том, насколько оно неуклюжее и иногда кажется, что ваше движение замедляется.
По мнению сообщества CS, задержка реальна и встречается достаточно часто, но решение уже найдено.
Counter-Strike основан на точном тайминге для эффективного перемещения. Любая задержка в нажатие клавиш игроками может привести к несогласованности действий и проигрышу.
Valve работали над тем, чтобы передовые движения и техники CS2 не зависели от autoexec, о чем свидетельствуют их изменения в jump-throw, но сверхъестественная задержка означает, что сейчас для устранения фризов необходимо самостоятельно прописывать привязку клавиш.
Вот привязки, которые могут устранить задержку:
- bind “w” “+forward”
- bind “s” “+back”
- bind “a” “+left”
- bind “d” “+right”
- bind “space” “+jump”
- bind “shift” “+sprint”
- bind “ctrl” “+duck”
- bind “w” “+forward; clear”
- bind “s” “+back; clear”
- bind “a” “+left; clear”
- bind “d” “+right; clear”
- bind “space” “+jump; clear”
- bind “shift” “+sprint; clear”
- bind “ctrl” “+duck; clear”
Новая система “subtick”, которая устраняет классическую разницу между 64 тактовыми серверами для подбора игроков и 128 тактовыми, используемыми на FACEIT и в профессиональной игре, в настоящее время работает не так хорошо.
Многие топовые игроки жалуются на систему, говоря, что она ощущается хуже, чем когда-либо. Сообщество Counter-Strike в целом сетует на нехватку 128-тактовых серверов и в настоящее время считает, что subtick плохо интегрирован.
Какой бы ни была причина, как только сбои будут устранены, CS2 станет звездной игрой в жанре конкурентных шутеров от первого лица. Проблемы с задержкой и серверами, скорее всего, будут устранены раньше, чем позже, поскольку Valve принудительно подключила всех игроков к новой системе.