Warhammer 40 000: Rogue Trader — Темный эшелон. Решение головоломки с клапаном нижней палубы.

В Rogue Trader никогда не бывает слишком маленького квеста или поручения, чтобы уместиться в головоломку, примером чего является эта головоломка, которую вы можете найти во время сопутствующего квеста Абеляра Dark Echelons. На этой странице рассказывается о том, как запустить Dark Echelons, добраться до нижней палубы и решить квест в Warhammer 40 000: Rogue Trader.

Как добраться до нижней палубы

Эту головоломку с клапаном можно найти в разделе нижней палубы вашего космического корабля. Несмотря на то, что вы являетесь лордом-капитаном этого корабля, вы не можете просто слоняться по судну, корабль слишком велик и опасен, чтобы вы тратили время и ресурсы, исследуя его глубины по прихоти. Вы найдете повод посетить нижние палубы во время сопутствующего квеста Абеляра Dark Echelons, который начнется в главе 1.

Просто выполните любой основной квест, вернитесь на свой космический корабль и облетайте окрестности. Этот квест разблокируется для нас после прохождения Космопорта.

Вы поймете, что дело сдвинулось с мертвой точки, когда вас вызовут на мостик, чтобы выступить посредником между непокорным офицером по имени Аврилла Вент, который не согласен с жестким подходом Абеляра к борьбе с беспорядками среди черни.

Соглашайтесь на посредничество (выбор варианта “Это дело не стоит времени бродячего торговца” провалит задание и не позволит вам посетить нижние палубы), и когда вы прибудете, вам нужно будет выполнить большую часть задания, либо уничтожив повстанцев, либо в той или иной степени уступив их требованиям. Ознакомьтесь с нашим пошаговым руководством по этому квесту, если вам нужна какая-либо помощь.

После того, как разберетесь с повстанцами, найдите манометр и взаимодействуйте с ним.

Warhammer 40 000: Rogue Trader — Dark Echelons. Прохождение.

После чего вы сможете поворачивать различные клапаны, разбросанные по всей территории.

Warhammer 40 000: Rogue Trader — Dark Echelons. Прохождение.

Как решить головоломку с клапаном на нижней палубе

После того, как вы разберетесь с беспорядками, обыщите то место, где вы столкнулись с протестующими (недалеко от юго-восточной окраины района), чтобы найти “Манометр”. Потребовалась проверка [Awareness], чтобы обнаружить это, и проверка [Tech-Use], чтобы действительно успешно взаимодействовать с этим. Предполагая, что вы пройдете обе проверки, вы впоследствии сможете взаимодействовать с многочисленными клапанами, расположенными по всей территории. Всего клапанов девять, и их нужно нажимать в определенном порядке, чтобы завершить головоломку.

Вы должны решить головоломку до того, как приблизитесь к выходу из зоны, так как это побудит Абеляра поговорить с вами, завершив задание Dark Echelons. Это не помешает вам завершить головоломку — в любом случае, если вы не покинете территорию, — но это отошлет ваших компаньонов прочь. Если вы не выполнили проверки [Awareness] и [Tech-Use] для начала работы с этой головоломкой, это может излишне усложнить задачу.

К счастью, в отличие от многих головоломок, в Dark Echelons нет аварийного состояния и нет штрафов за простое угадывание. Если вы выберете неправильный клапан, вы просто получите сообщение, информирующее вас о том, что ничего не происходит. Возможно, сработает поворот другого клапана. Тем не менее, есть несколько фиктивных клапанов, которые никогда не нужно поворачивать — фактически, половину из них — и вместо того, чтобы тратить свое время, щелкая по каждому клапану, чтобы решить головоломку, почему бы не воспользоваться временем, которое мы потратили на то же самое?

По нижней палубе разбросано множество клапанов — нажимайте на отмеченные синим клапаны в порядке их нумерации. Посмотрите на изображение ниже, чтобы увидеть, какие клапаны поворачивать и в каком порядке:

Warhammer 40 000: Rogue Trader — Dark Echelons. Прохождение.

Красные клапаны на предыдущем изображении являются отвлекающим и предназначены только для того, чтобы тратить ваше время. Начните с самого юго-восточного клапана (рядом с “Манометром”), затем ударьте по самому западному клапану возле впадины к югу от выхода из зоны. Третий находится в той же комнате, на северо-востоке. Четвертый находится в комнате на востоке, а пятый — в коридоре в северной части зоны. Как только вы нажмете на пятый клапан, давление откроет люк, обнажив запертый контейнер. Откройте ее, и вы сможете получить несколько полезных вещей: 3-кратные мультиключи, 3-кратные заряды Melta, 1-кратную крак-гранату и 3-кратные силовые гранаты.

То, что скрытый тайник говорит о восстании … несколько двусмысленно. С одной стороны, здесь нет неопровержимых доказательств — никаких культовых амулетов или других признаков очевидной ереси. С другой стороны, крак-гранаты — это боеприпасы военного назначения, а мелта-заряды — противобронировочная взрывчатка… такие штуки на космическом корабле можно использовать только для саботажа тяжелой техники. Хаос или нет, но кто-то здесь, внизу, вооружался, чтобы потенциально подвергнуть риску жизненно важные компоненты корабля.

В любом случае, одной головоломкой меньше, о которой вам стоит беспокоиться.

 

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Cyber Club
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: