Cyberpunk 2077 2.0 – обзор обновления: главные изменения в игре после патча

Cyberpunk 2077 2.0 – обзор обновления главные изменения в игре

Релиз дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 одновременно приходит с большим обновлением основной игры. Бесплатное обновление Cyberpunk 2.0 приносит массовые изменения в базовую игру, которые игроки могут почувствовать вместе с дополнением, от новой системы перков до улучшенного ИИ.

Мы посмотрим на важнейшие изменения, чтобы вы имели представление, чего ожидать от обновленного Cyberpunk 2077 2.0 и его увлекательного дополнения Phantom Liberty, которое вышло 26 сентября этого года.

Новая система перков

Одно из самых больших изменений в патче 2.0 для Cyberpunk 2077 — это то, что дерево навыков было массово переработано. Теперь оно дает гораздо больше целенаправленных перков, чтобы вы могли создать билд, который подходит вашему стилю игры.

Те, кто попробуют Phantom Liberty, также познакомятся с новым деревом реликвий, предлагающим разнообразные новые перки, от аварийной маскировки до новых способностей для кибер-снаряжения в руке. В отличие от обычного дерева перков, дерево реликвий использует специфическую валюту, которую можно заработать в Песьем городе, она является эксклюзивной валютой в Phantom Liberty.

Cyberpunk 2077 древо реликвий

Если вдруг вам не нравится прокачанный перк, у вас есть возможность продать его без дополнительных затрат. Это означает, что вы можете свободно экспериментировать со своим билдом, и это круто.

Стрельба из автомобиля

Теперь вы можете стрелять изнутри автомобиля в сражениях на высоких скоростях. А благодаря новому перку Carhacker, вы также можете взламывать вражеские транспортные средства через дистанционный «хакинг».

Некоторые машины даже имеют установленное огнестрельное оружие, так что вы сможете вдоволь повеселиться на улицах Night City. Согласно CDPR, большинство автомобилей с установленным оружием эксклюзивны для Phantom Liberty. Однако игроки, имеющие только базовую игру, найдут обновленные автомобили Aldecados, оборудованные стволами.

Изменения брони и киберпрограмм

Кибердеки и броня также претерпели большие изменения в обновлении 2.0. Теперь существует ограничение на количество кибер-устройств, которые можно установить за один раз, и это связано с вашим уровнем. С увеличением уровня количество оборудования растет. Кроме того, импланты теперь можно улучшать.

Выносливость и оружие

Раньше выносливость была связана с вашим движением и ближним боем, но теперь стрельба из оружия и прыжки будут также тратить ее. Таким образом, вы сможете путешествовать по улицам Night City, не теряя дыхание, но нужно будет следить за индикатором выносливости, когда вы вступаете в бой. Эту новую шкалу выносливости можно увидеть в верхнем левом углу экрана.

Взаимодействие с риппердоками

«Риппердоки» также получили обновления в версии 2.0. Пользовательский интерфейс был изменен, чтобы упростить выбор кибер-имплантов. Также добавили анимацию, которая показывает, как вы поднимаетесь со стула после операции (вместе со звуковыми эффектами во время нее, чтобы погрузить вас в процесс). Это сделало взаимодействия с риппердоками более атмосферными.

Обновленный AI полиции

Наконец, одной из самых больших проблем Cyberpunk уделили достаточное внимание. Искусственный интеллект полиции был значительно улучшен. Теперь копы не будут закрывать глаза на незаконные действия и теперь полиция динамично реагирует на все, что вы делаете.

Подобно GTA, здесь действует система эскалации, которая растет в соответствии с уровнем совершенного вами преступления. Нарушайте, и вы обязательно столкнетесь с NCPD. Вместе с NCPD, враги в группах также будут более внимательны к вам и вашим действиям. Полиция даже адаптируется к уровню сложности, и они будут готовы принять бой с вами должным образом. Надеемся, теперь катана не будет выносить всех копов за несколько секунд.

Общие изменения

Также вместе с перечисленными изменениями в обновлении 2.0 был введен и ряд меньших улучшений. Были внесены различные улучшения пользовательского интерфейса, добавлены три новые радиостанции, под которые можно расслабиться, и теперь вы начинаете игру с двумя предметами лечения, которые возобновляются после использования. Это также относится к гранатам, поэтому во время боя нужно будет следить, насколько часто вы их используете.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Cyber Club
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: