Не останавливайся, пока не насытишься.
В настоящее время в раундах матчей CS2 присутствует странная ошибка. Ошибка Майкла Джексона, как ее окрестило сообщество, довольно забавна, но также и довольно неприятна, если вы в противоположной команде и пытаетесь устранить противника. Вот все, что вам нужно знать об ошибке Майкла Джексона.
Что такое ошибка Майкла Джексона в CS2?
Counter-Strike 2 вышла 27 сентября и все еще находится на ранней стадии разработки. Несмотря на то, что Valve проделала феноменальную работу по обеспечению того, чтобы игра была максимально воспроизводимой, по-прежнему существуют различные проблемы.
Valve регулярно выпускает различные обновления для CS2, которые устраняют эти проблемы, но новые продолжают появляться. Одна из последних ошибок — это ошибка, из-за которой ваша внутриигровая модель персонажа двигается как Майкл Джексон. Перемещаясь по карте, кажется, что вы ходите лунной походкой.
Если это не вызовет у вас смеха, то наверняка вызовет разочарование.
Valve скоро исправит ошибку Майкла Джексона. Тем не менее, сообщество CS2 уже позаботилось о том, чтобы игроки могли реализовать ошибку в игре.
Как использовать ошибку Майкла Джексона в CS2?
Пользователь Reddit создал CFG, который позволяет вам использовать ошибку Майкла Джексона в игре. Хотя ошибка, несомненно, скоро получит исправление, игроки могут немного повеселиться в игре до ее обновления.
Чтобы добавить CFG, вам нужно записать приведенный выше код в блокнот и сохранить его. Затем переместите сохраненный файл по следующему адресу.
Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\игра\csgo\cfg\autoexec.cfg
Код CFG.
alias «check_mj_forward_1» «forwardback 0 0 0»
alias «check_mj_back_1» «forwardback 0 0 0»
alias «check_mj_left_1» «rightleft 0 0 0»
alias «check_mj_right_1″ rightleft 0 0 0»
alias «check_mj_forward_2» «»
alias «check_mj_back_2» «»
alias «check_mj_left_2» «»
alias «check_mj_right_2» «»
alias «check_mj_forward_3» «+forward»
alias «check_mj_back_3» «+back»
alias «check_mj_left_3» «+left»
alias «check_mj_right_3» «+right»
alias «+mj_forward» «check_mj_forward_3; forwardback 0.5 0 0; alias check_mj_forward_1 forwardback 0.5 0 0; alias check_mj_forward_2 +forward»
alias «+mj_back» «check_mj_back_3; forwardback -0.5 0 0; alias check_mj_back_1 forwardback -0.5 0 0; alias check_mj_back_2 +back»
alias «+mj_left» «check_mj_left_3; rightleft -0.5 0 0; alias check_mj_left_1 rightleft -0.5 0 0; alias check_mj_left_2 +left»
alias «+mj_right» «check_mj_right_3; rightleft 0.5 0 0; alias check_mj_right_1 rightleft 0.5 0 0; alias check_mj_right_2 +right»
alias «-mj_forward» «-forward; check_mj_back_1; alias check_mj_forward_1 forwardback 0 0 0; alias check_mj_forward_2»
alias «-mj_back» «-back; check_mj_forward_1; alias check_mj_back_1 forwardback 0 0 0; alias check_mj_back_2»
alias «-mj_left» «-left; check_mj_right_1; alias check_mj_left_1 rightleft 0 0 0; alias check_mj_left_2»
alias «-mj_right» «-right; check_mj_left_1; alias check_mj_right_1 rightleft 0 0 0; alias check_mj_right_2»
alias «+michael_jackson» «-forward; -back; -left; -right; alias check_mj_forward_3; alias check_mj_back_3; alias check_mj_left_3; alias check_mj_right_3»
alias «-michael_jackson» «check_mj_forward_2; check_mj_back_2; check_mj_left_2; check_mj_right_2; alias check_mj_forward_3 +forward; alias check_mj_back_3 +back; alias check_mj_left_3 +left; alias check_mj_right_3 +right»
bind «w» «+mj_forward»
bind «s» «+mj_back»
bind «a» «+mj_left»
bind «d» «+mj_right»
bind «alt» «+michael_jackson»